Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte.

armour[.c]      - die Basisklasse fuer Ruestungen
behaelter.c     - abgeleitet von std/container, beinhaltet mehr 
                  Funktionalitaet
container[.c]   - container-Basisobjekt
corpse.c        - die Leiche von Spielern und NPCs
gilde.c         - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde
laden.c         - Basisklasse fuer den Laden
lightsource.c   - Basisklasse fuer Fackeln u.ae.
living[.c]      - Basisklassen fuer Lebewesen
npc[.c]         - Basisklasse fuer Non-Player-Characters
player          - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells
pub.c           - Basisklasse fuer Kneipen
room[.c]        - davon leiten sich alle Raeume ab
shells          - da stehen die Player-Objekte drin
store.c         - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c
thing[.c]       - Basisklasse fuer ALLE Objekte
transporter.c   - Basisklasse fuer Transporter
unit.c          - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld
weapon[.c]      - Basisklasse fuer Waffen
money.c         - Basisklasse fuer Geld. Achtung. Bitte money.doc
                  unbedingt lesen!
